Taxtlar o’yini: Ajdarholar qanday yasalgan haqida malumot

taxtlar oyini ajdarholar qanday yasalgan haqida malumot 65cdaaaec3d1e

Taxtlar o’yini: Ajdarholar qanday yasalgan haqida malumot

So’nggi mavsumning premyerasi HBO-ning eng yirik hitlari — «Taxtlar o’yini» ga qanchalik yaqin bo’lsa, shuncha mish-mishlar va bosh qahramonlar: Jon Snoud, Tyrion va Cersei Lannister, Arya Starkning taqdirlari haqida talon-tarojchilar. Biroq, nafaqat odamlar o’z hayotlari uchun kurashni oxirigacha davom ettirishadi. Daenerys Targaryenning uy hayvonlari Drogon, Rhegal va Viserion ajdarlari (ular tirilgandan keyin muzga aylangan), sodir bo’layotgan barcha narsalarga befarq bo’lmaydilar.

MAVZU HAQIDA: «Taxtlar o’yini» ning 8-mavsumidagi syujeti filmni suratga olish paytida va serialning finali haqidagi boshqa qiziqarli tafsilotlardan qanday himoyalangan.

Ammo bu belgilarni Sven Martindan yaxshiroq kim biladi? Germaniyaning Frankfurt shahridagi vizual effektlar bo’yicha nazoratchi seriyadagi qanotli jonzotlarni namoyish etish majburiyatini olgan xalqaro animatsiya kompaniyasi bo’lgan Pixomodo uchun ajdarlarning animatsiyasi ustida ishladi. Martinning rezyumeida Super 8, Startrek: Qasos va Ochlik o’yinlari kabi ish o’rinlari mavjud bo’lib, uning «Taxtlar o’yini» filmidagi ishlari unga «Emmi» juftligini oldi.

Albatta, Martin o’z ishini yolg’iz o’zi qilmaydi. Ejderlar ustida ishlaydigan 30-40 nafar rassomlardan iborat butun jamoa mavjud. Qal’alar, jangchilar, kemalar va boshqa elementlarni chizadigan mutaxassislar bor — jami 300 kishiga qadar. Va ajdarlarning o’zi taniqli jonzot dizayner Dan Kutcher tomonidan yaratilgan. Martinning o’zi allaqachon uchib ketadigan kaltakesaklar bilan tajribaga ega edi. Kino maktabida u ajdarho otasi haqida bitiruv qisqa metrajli filmini suratga olib, o’g’liga boshqa odamlarga qarshi kurash tajribasini o’tkazdi. Sven Martin mifologiyadagi ushbu jonzotlarning turlarini o’rganib, juda ko’p izlanishlar olib bordi. Shunday qilib, «Taxtlar o’yini» tortishish boshlangunga qadar rassom tayyor edi.

Ejderlar ekranda haqiqiy ko’rinishga ega, ammo ular, albatta, kompyuter modeli. Martinning ta’kidlashicha, filmni suratga olish paytida maketlar yoki animatronika bo’lmagan. Ammo ba’zida ajdaho tanasining jismoniy qismini shakllantirish kerak edi.

Masalan, bu Daenerys Targaryenning uy hayvonlarini minib olganini suratga olish uchun kerak edi. Emiliya Klark u bilan o’zaro aloqada bo’lish uchun ajdarhoning haqiqiy uch o’lchovli modeliga muhtoj edi. Shuning uchun Drogonning harakatlanuvchi platformalari yoki yaratilgan ko’pikli qismi maxsus effektlar guruhi tomonidan yaratilgan.

MAVZUDA: Taxtlar o’yinining oq yurishlari: qaerdan kelib chiqqanligi va siz bilmagan 10 fakt.

Mobil o’rgimchak kamerasi parvozni simulyatsiya qilishga imkon berdi. Havodagi manzaralar shu tarzda suratga olingan. Post-prodaktsiyada Martinning jamoasi Emiliya Klarkni kadrda ushlab turdi, ammo ajdarholarning jismoniy tasvirlarini kompyuter yaratganlariga almashtirdi.

Natijada paydo bo’lgan ajdarlarda turli millatlarning afsonalarida tasvirlangan barcha xususiyatlar mavjud. Boshidanoq Martin o’zining «Taxtlar o’yini» dagi yong’inga qarshi hayvonlar iloji boricha haqiqiy, deyarli ilmiy asosga ega bo’lishi kerakligini bilar edi. Rassom dizaynni amalga oshirish imkoniyatlari bilan shug’ullanib ketmoqchi emas edi. Ajdarholarning har bir qismi yoki detallari hayvonot dunyosida hamkasbi bo’lishi bejiz emas.

Ushbu jonzotlarni o’ziga xos jihati shundaki, ular shunchaki o’zlarining mohiyatini bo’rttirib ko’rsatadigan hayvonlar yoki hayvonlar emas. Martin ajdarholarini haqiqiy hayvonlar bilan yaqinlashtirishga, iloji boricha o’z ijodining hissiyotlarini ko’rsatishga harakat qildi. Bu jamoatchilikni ajdarlarga nisbatan xushyoqishni keltirib chiqaradi va ularga uy hayvonlari sifatida hissiy aloqani beradi.

Bunday yondashuv «Taxtlar o’yini» kabi shou uchun juda yaxshi. Serialda ajdarlardan tortib, qo’rqinchli bo’rilargacha, bo’yi besh metr bo’lgan Vun Vunga qadar paydo bo’ladigan barcha narsalar eng katta realizm bilan yaratilganligi bejiz emas.

Martinning so’zlariga ko’ra, ko’pchilik odamlar «Taxtlar o’yini» ni xayoliy janrga muxlislik qilmasdan ham tomosha qilishni boshlashining sababi shu.

Va Sven Martinning o’zi 2011 yilda Jorj Martinning «Muz va olov qo’shig’i» kitobi asosida ishlay boshlaganda nimaga duch kelishi kerakligini bilmagan edi. Ammo rassomni «Realistic ajdarholarni yaratish» da ishlash istiqboli o’ziga jalb qildi. odamlar bilan bo’lgan munosabatingizni ko’rsating. Asarni tayyorlash uchun Drogon va uning aka-ukalarining qarindoshlari, timsohlari va boshqa jonzotlari, iloji bor qarindoshlari xatti-harakatlari bo’yicha juda ko’p izlanishlar talab qilingan.

Ajdarlarni iloji boricha realistik qilish g’oyasidan kelib chiqib, dizaynerlar ushbu jonzotlarning ichki qismi bilan ishlashni boshladilar. Suyak tuzilishi ishlab chiqilgan, uning ustiga mushak va yog ‘qo’yilgan va teri ustiga cho’zilgan. Birinchi mavsumda ajdaho chaqalog’ining maketi namoyish etildi, u keyinchalik undan uzoqlashdi. Qushlarning anatomik xususiyatlarini hisobga olgan holda jonzotning tanasi o’zgartirilgan, chunki ajdarlar kelajak epizodlarida uchishi kerak edi.

Qushlar va ko’rshapalaklar tana tuzilishini o’rganish jonzotlarning ko’kragini kattalashtirib, qanotlar va tana yuzalarining nisbatlarini o’zgartirdi. Pixomodo jamoasi ajdarlarning xatti-harakatlarini tushunish uchun kaltakesaklar, ilonlar va boshqa sudralib yuruvchilarni o’rganishdi. Va qushlarning qanotlarini va qanotlarining harakatini tushunish uchun supermarketdan oddiy tovuq tana go’shti bilan kifoya edi. Ejderlarning terisining rangi tasodif emas edi; buning uchun g’oyalar qurbaqalar va gepardlardan olingan. Shunday qilib, kompyuter modellarining hayvonot dunyosiga aloqasi paydo bo’lganidan ancha kuchliroq bo’lib chiqdi.

MAVZU HAQIDA: «Taxtlar o’yini» serialining 14 ta aktyori Instagramda.

Ajdaholar serialda dastlab tuxum sifatida paydo bo‘ldi, keyin biz jonzotlarni go‘dakdek ko‘rdik va vaqt o‘tishi bilan ular samolyot o‘lchamidagi ulkan uchuvchi yirtqich hayvonlarga aylandi. Ular o’tgan mavsumga shunday yondashishdi. Ammo qahramonlar shakllarining o’zgarishi bilan ularning modellari ham o’zgarishi kerak edi. Shunday qilib, uchinchi mavsumda ular Daenerys uchun «qo’riqchi» rolini o’ynash uchun ajdarlarning dizaynini o’zgartirishlari kerak edi. Bu jingalakli qirol kaltakesaklari g’oyasiga asoslangan edi. Ajdaholarning bo‘ynida “jabot” ham bo‘lgan, u yirtqich o‘z dushmaniga tahdid solganda paydo bo‘ladi. Dahshatli tasvir tishlarni yaxshiroq ochish uchun yuqori jag’ning oldinga siljish elementi bilan to’ldiriladi.

Ajdarlar har bir yangi mavsum uchun tiklanishi kerak edi, chunki bu jonzotlar o’sib, o’zgarib turardi. Martin bizga kattalar jonzotining ko’kragini ikkinchi mavsumdan boshlab butun kichik ajdarho bilan solishtirish mumkin, deb aytadi. Dizaynerlar, shuningdek, jonzotlarning boshidan o’tayotgan narsalar haqida o’ylashlari kerak edi. Ikkinchi mavsumda ajdaho yoqimli bolalar bo’lsa, to’rtinchi mavsumda ular kuchga ega bo’lishdi. Ammo, barcha o’smirlar singari, hayvonlar ham o’z kuchlarini to’liq anglamaydilar va onalariga qarshi isyon ko’tarishni boshladilar.

Agar siz ajdarlarni mavsumdan-mavsumga diqqat bilan kuzatib borsangiz, ularning syujetdagi ba’zi zarur o’zgarishlarini ko’rishingiz mumkin bo’ladi. Daenerys Drogonga chiqa boshlagach, orqasiga ko’tarilishga yordam berish uchun uning orqa qismiga boshoqlar qo’yishdi.

Martin shunday deydi:

«Daenerysni Drogonning orqasiga o’tirish dizaynerlar uchun ham, animatorlar uchun ham juda qiyin vazifa bo’lib chiqdi. Axir, ajdaho ulkan! Biz jamoatchilikni aldashni xohlamadik va qanotdan balandlikni ko’taruvchi vosita sifatida va bo’yin shpiklarini toqqa chiqish uchun tutqich sifatida ishlatish kombinatsiyasini ishlab chiqdik. Ishlab chiqarish jamoasi oldindan animatsiya bilan sinxronlashtirilgan maxsus mexanik yig’ma yaratdi. Bu Emiliya Klarkka maydonda va undan tashqarida yordam berdi «.

Va ettinchi mavsum oxirida Viserion muzli ajdahoga aylandi. Uning yangi qiyofasi eski tanasining charchagan versiyasiga asoslanib, Tungi Podshohning burmalangan ajinlar terisi va muzli ko’k ko’zlari bilan birlashtirilgan. Ushbu ajdahoda u Devorga hujum qilishni boshladi.

Martin bu belgining metamorfozi haqida gapirib berdi:

Viserionning terisi o’ziga xos shaffoflik va muzdek tus oldi. Uning tanasining chetlarida tarqoq yupqa muz boshoqlari paydo bo’ldi. Eng muhimi, ajdahoning ko’zlari muzdek va ko’k rangga aylangan edi, bu uning Tun Shohi tomonidan qayta tug’ilishini aniq ko’rsatdi.

Stiv Martin yakuniy mavsumning sirlarini oshkor etmaydi, lekin «olovdagi ajdarlarni» ko’rishni kutishimizni taklif qiladi. Buni to’liq spoyler deb atash mumkin emas. Dizayner mavsumni «ajoyib» deb ataydi. Ajdaholarning bu dunyo tarixida va muayyan sahnalarda ishtiroki men uchun juda tabiiy ko’rinadi. Ular Westerosning ajralmas qismidir, — deydi Martin.

«Men shaxsan men bu qahramonlarning uzoq vaqt davomida rivojlanishini ta’minlaganimdan faxrlanaman.»

Xullas, biz «Taxtlar o’yini» ning 14-aprel kuni HBO-ga qaytishini va sifatli, qiziqarli va chiroyli tomoshadan zavqlanishini kutishimiz mumkin.

Qanday qilib?, Texnologiyalar
Taxtlar o’yini: Ajdarholar qanday yasalgan