Yadro sonining protsessor ishlashiga ta’siri haqida malumot

yadro sonining protsessor ishlashiga tasiri haqida malumot 65ce015407658

Yadro sonining protsessor ishlashiga ta’siri haqida malumot

CPU — bu hisoblashning katta qismini bajaradigan kompyuterning asosiy komponenti va butun tizimning tezligi uning quvvatiga bog’liq. Ushbu maqolada yadrolar soni CPU ishlashiga qanday ta’sir qilishi haqida gaplashamiz.

CPU yadrolari

Yadro — protsessorning asosiy komponenti. Bu erda barcha operatsiyalar va hisoblar bajariladi. Agar bir nechta yadrolar bo’lsa, ular bir -biri bilan va ma’lumotlar tizimi orqali tizimning boshqa komponentlari bilan «muloqot qilishadi». Vazifaga qarab, bu «g’ishtlar» soni protsessorning umumiy ishlashiga ta’sir qiladi. Umuman olganda, qancha ko’p bo’lsa, ma’lumotlarni qayta ishlash tezligi shuncha yuqori bo’ladi, lekin aslida ko’p yadroli protsessorlar kamroq «qadoqlangan» hamkasblaridan past bo’lgan sharoitlar mavjud.

Shuningdek o’qing: zamonaviy protsessor dizayni

Jismoniy va mantiqiy yadrolar

Ko’pgina Intel protsessorlari va yaqinda AMD protsessorlari bitta fizik yadro hisoblashning ikkita yo’nalishini boshqaradigan tarzda hisoblashga qodir. Ushbu iplar mantiqiy yadrolar deb nomlanadi. Masalan, biz ushbu xususiyatlarni CPU-Z da ko’rishimiz mumkin:

Buning uchun Intelning Hyper Threading (HT) yoki AMD-ning bir vaqtning o’zida ko’p ishlov berish (SMT) texnologiyasi javobgardir. Bu erda qo’shilgan mantiqiy yadro jismoniy yadroga qaraganda sekinroq bo’lishini tushunish kerak, ya’ni to’liq to’rt yadroli protsessor xuddi shu dasturlarda HT yoki SMT bilan bir avlodning ikki yadrosidan kuchliroqdir.

Games

O’yin dasturlari shunday tuzilganki, CPU dunyoni hisoblash uchun grafik karta bilan ishlaydi. Ob’ektlarning fizikasi qanchalik murakkab bo’lsa, yuk ham shuncha katta bo’ladi va ishni bajarish uchun kuchliroq «tosh» yaxshiroqdir. Ammo ko’p yadroli yirtqich hayvonni sotib olishga shoshilmang, chunki har xil o’yinlar bor.

Shuningdek o’qing:Protsessor o’yinlarda nima qiladi?

Taxminan 2015 yilgacha ishlab chiqilgan eski loyihalar, asosan, ishlab chiquvchilar tomonidan yozilgan kodning o’ziga xos xususiyatlari tufayli 1-2 yadrodan ko’proq yuklay olmaydi. Bunday holda, past megagertsli sekiz yadroliga qaraganda yuqori chastotali ikki yadroli protsessorga ega bo’lish afzaldir. Bu shunchaki misol, amalda zamonaviy ko’p yadroli protsessorlar yadro uchun juda yuqori ko’rsatkichlarga ega va eski o’yinlarda yaxshi ishlaydi.

Shuningdek o’qing: Bu protsessor chastotasiga qanday ta’sir qiladi

Kodni bir nechta (4 va undan ortiq) yadrolarda teng ravishda yuklash bilan boshqarishga muvaffaq bo’lgan birinchi o’yinlardan biri GTA 5 bo’lib, u kompyuterda 2015 yilda chiqarilgan edi. O’shandan beri ko’pgina loyihalarni ko’p yo’nalishli deb hisoblash mumkin. Bu shuni anglatadiki, ko’p yadroli protsessor yuqori chastotali hamkasbi bilan hamqadam bo’lish qobiliyatiga ega.

O’yin hisoblash tarmoqlaridan qanchalik yaxshi foydalana olishiga qarab, ko’p yadroli afzallik yoki kamchilik bo’lishi mumkin. Maqolani yozish paytida 4 yoki undan ko’p yadroli protsessorlarni, tercihen giper -ishlangan (yuqoriga qarang) «o’yin» protsessorlari deb hisoblash mumkin. Biroq, ishlab chiqaruvchilar parallel hisoblash uchun kodni tobora optimallashtirish tendentsiyasiga ega va past yadroli modellar tez orada umidsiz ravishda eskiradi.

Dasturlar

Bu erda ishlar o’yinlarga qaraganda biroz osonroq, chunki biz «rok» ni ma’lum dastur yoki paketda ishlatishimiz mumkin. Ish dasturlari ham bitta va ko’p tarmoqli bo’lishi mumkin. Birinchisi yadro uchun yuqori ishlashni talab qiladi, ikkinchisi esa ko’p sonli hisoblash tarmoqlarini talab qiladi. Masalan, ko’p tarmoqli «CPU» 3D yoki video sahnalarni ko’rsatish uchun eng yaxshi ishlaydi va Photoshop uchun 1 yoki 2 ta kuchli yadro kerak.

Operatsion tizimi

Yadrolar soni faqat 1 ga teng bo’lganda operatsion tizimning ishlashiga ta’sir qiladi. Boshqa hollarda, tizim jarayonlari protsessorni barcha resurslardan foydalanish uchun etarlicha yuklamaydi. Biz bu erda «har qanday» toshni uxlatadigan viruslar yoki tushishlar haqida emas, balki normal ishlashi haqida gapirayapmiz. Ammo, ehtimol, ko’p dasturlar tizim bilan birga fonda ishlaydilar, ular protsessor vaqtini ham sarflaydi va qo’shimcha yadrolar ortiqcha bo’lmaydi.

Umumjahon echimlar.

Keling, ko’p vazifali protsessorlar yo’qligini ta’kidlaylik. Faqat barcha ilovalarda juda yaxshi natijalarga erisha oladigan modellar bor. Misol tariqasida, i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) yoki shunga o’xshash eski «toshlar», olti yadroli yuqori tezlikli protsessorni olish mumkin, lekin agar siz video va 3D yoki oqimli o’yinchi. O’yinlarga parallel ravishda.

Xulosa:

Yuqorida yozilganlarning barchasini sarhisob qilib, quyidagi xulosaga kelish mumkin: protsessor yadrolarining soni — bu umumiy ishlov berish quvvatini ko’rsatuvchi xususiyat va bu erda uni qanday ishlatish dasturga bog’liq. O’yinlar uchun to’rt yadroli model yaxshi bo’ladi, lekin yuqori darajali dasturlar uchun iplar soni ko’proq bo’lgan «tosh» ni tanlash yaxshidir.

Biz sizning muammoingizda sizga yordam bera olganimizdan xursandmiz.

Siz uchun nima ishlamaganligini tasvirlab bering.
Bizning mutaxassislarimiz imkon qadar tezroq javob berishga harakat qilishadi.

Ushbu maqola sizga yordam berdimi?

Ko’rsatmalar, Texnologiyalar
Yadro sonining protsessor ishlashiga ta’siri