Ushbu PlayStation RPG — GDQ texnologik jamoasi eng yomon ko’radigan o’yin haqida malumot
Games Done Quick (GDQ) kabi katta hajmdagi tadbir muammosiz o’tishiga ishonch hosil qilish juda muhim vazifadir. Video jihozlardan tortib yorug’lik, tovush va oqimlarni qo’shishgacha, bir hafta davomida kuniga 24 soat ishlashi kerak bo’lgan xayriya kuzatuvchilarigacha ko’plab texnik harakatlanuvchi qismlar mavjud. Texnologik guruh, shuningdek, NESdan PlayStation 100gacha bo’lgan yoshi va murakkabligi bo’yicha turli xil konsollarda o’ynaydigan 5 dan ortiq yuguruvchilarning shaxsiy ehtiyojlarini hisobga olishi kerak.
Bularning barchasi davom etar ekan, men GDQ-da o’zining 10 yildan ortiq tarixi davomida o’tkazilgan minglab o’yinlardan qaysi biri texnologiya jamoasi ko’proq nafratlanishiga qiziqdim va bu javob meni hayratda qoldirdi.
Bu PSX SquareSoft (ularni eslaysizmi?) RPG Chrono xochi.
GDQ texnologiya direktori Jeyson «Vyrm» Deng va uning texnologiya bo’limi boshlig’i Aharon «TestRunner» Turpi bilan gaplashganimdan so’ng, men buni bilib oldim. Chrono xochi o’yinning turli xil rezolyutsiyalari tufayli texnologiya jamoasiga eng ko’p muammolarni beradi.
Bu jamoa eski konsoldan video suratga olish uchun foydalanadigan suratga olish kartalari bilan bog’liq. In Chrono xochi Xususan, o’yinning o’yin qismlari, masalan, jangovar ekran va dunyoning o’zida — o’yin menyusidan boshqa piksellar sonidan foydalanadi.
Turpi bilan intervyuda: «Ta’qib qilish kartasi piksellar sonini o’zgartirishni tan olish uchun bir necha soniya vaqt oladi», dedi. chegara.
Har safar yuguruvchi o’ynaydi Chrono xochi Menyuga kiradi va undan chiqadi, bu juda tez-tez va tez sodir bo’ladi taxminan olti soatlik yugurish, suratga olish kartasi bu o’zgarishni tan oladi va sozlash uchun qisqa vaqt ketadi.
“Ular menyuga kirganlarida siz ikki soniyalik, menyudan chiqqanlarida esa ikki soniyalik tushirishni olasiz”, dedi Deng. «Va butun menyu davomida [ekran] butunlay bo’sh bo’lishi mumkin. Biz bu muammoni hal qilish uchun katta mablag‘ sarfladik”.
GDQ texnologik jamoasiga eng ko’p bosh og’rig’iga sabab bo’ladigan o’yin turlarini o’ylaysiz. apparat-intensiv fokuslar ko’p yoki bor yugurish g’alati kontroller sozlamalari, shuning uchun PSX davridagi o’yinda rezolyutsiyani o’zgartirish kabi ahamiyatsiz tuyulgan narsa juda ko’p muammoga olib kelishini eshitish qiziq.
Games, Texnologiyalar
Ushbu PlayStation RPG — GDQ texnologik jamoasi eng yomon ko’radigan o’yin