Protsessor o’yinlarda nima qiladi haqida malumot

protsessor oyinlarda nima qiladi haqida malumot 65cddc8e2dabc

Protsessor o’yinlarda nima qiladi haqida malumot

Ko’pgina geymerlar o’yindagi asosiy narsa kuchli grafik karta deb o’ylashadi, ammo bu butunlay to’g’ri emas. Albatta, ko’plab grafik sozlamalar protsessorga ta’sir qilmaydi, ular faqat grafik kartaga ta’sir qiladi, ammo bu o’yin davomida CPU hech qanday aralashmasligini bekor qilmaydi. Ushbu maqolada biz CPU-ning o’yinlarda qanday ishlashini va nima uchun kuchli qurilmaga ehtiyoj borligini va uning o’yinlarga ta’sirini batafsil ko’rib chiqamiz.

Lea tambien:
Zamonaviy kompyuter protsessorining dizayni
Zamonaviy kompyuter protsessori qanday ishlaydi

O’yinlarda protsessorning roli

Ma’lumki, protsessor tashqi qurilmalarning buyruqlarini tizimga uzatadi, operatsiyalarning bajarilishi va ma’lumotlar uzatilishi bilan shug’ullanadi. Amallarni bajarish tezligi yadro soniga va protsessorning boshqa xususiyatlariga bog’liq. Uning barcha funktsiyalari har qanday o’yin yoqilganda faol ishlatiladi. Keling, oddiy misollarni ko’rib chiqaylik:

Foydalanuvchi buyruqlarini boshqarish

Deyarli barcha o’yinlar qandaydir tarzda klaviatura yoki sichqoncha bilan bog’langan tashqi tashqi qurilmalarni o’z ichiga oladi. Ular transport vositalarini, belgilarni yoki ba’zi narsalarni boshqarish uchun ishlatiladi. Protsessor pleerning buyurtmalarini oladi va ularni dasturning o’ziga uzatadi, bu erda rejalashtirilgan harakatlar deyarli kechiktirmasdan amalga oshiriladi.

Ushbu vazifa eng katta va eng murakkab vazifalardan biridir. Shunday qilib, agar o’yin etarli CPU quvvatiga ega bo’lmasa, harakatga javoban ko’pincha kechikishlar mavjud. Bu kadrlar soniga ta’sir qilmaydi, ammo uni boshqarish deyarli mumkin emas.

Lea tambien:
Kompyuteringiz uchun klaviaturani qanday tanlash kerak
Kompyuteringiz uchun sichqonchani qanday tanlash kerak

Tasodifiy ob’ekt yaratish

O’yinlardagi ko’plab narsalar har doim ham bir joyda ko’rinmaydi. Masalan, GTA 5. o’yinidagi odatdagi axlatni oling. O’yin dvigateli protsessor hisobiga ob’ektni belgilangan vaqtda belgilangan joyda yumurtlamaya qaror qiladi.

Boshqacha qilib aytganda, ob’ektlar umuman tasodifiy emas va protsessorning ishlash kuchi tufayli ma’lum algoritmlarga muvofiq yaratiladi. Bunga qo’shimcha ravishda, har xil tasodifiy narsalarning mavjudligini hisobga olish kerak, dvigatel protsessorga ko’rsatmalar yuboradi, nima aniq ishlab chiqarilishi kerak. Bundan kelib chiqadiki, juda ko’p o’zgaruvchan ob’ektlar mavjud bo’lgan turli xil dunyo zarur bo’lgan narsalarni ishlab chiqarish uchun yuqori CPU quvvatini talab qiladi.

NPCning o’zini tutishi.

Keling, aniqroq qilish uchun ushbu parametrni ochiq dunyo o’yinlari misolida ko’rib chiqamiz. NPClar — bu pleyer tomonidan boshqarilmaydigan barcha belgilar, ular ma’lum stimullar paydo bo’lganda ular ma’lum harakatlar uchun dasturlashtirilgan. Masalan, agar siz GTA 5-da qurolingiz bilan o’t ochsangiz, olomon shunchaki turli yo’nalishlarda qochib ketadi, ular alohida harakatlarni amalga oshirmaydi, chunki bu juda ko’p CPU resurslarini talab qiladi.

Bunga qo’shimcha ravishda, ochiq dunyo o’yinlarida hech qachon tasodifiy voqealar bo’lmaydi, ular asosiy qahramon ko’rmaydilar. Masalan, sport maydonchasida hech kim sizni ko’rmasa ham, burchakda turgan bo’lsa, futbol o’ynamaydi. Hamma narsa faqat asosiy belgi atrofida aylanadi. Dvigatel o’yinda joylashganligi sababli biz ko’rmaydigan narsalarni qilmaydi.

Ob’ektlar va atrof-muhit

Protsessor ob’ektlarning masofasini, ularning boshlanishi va tugashini hisoblab chiqishi, barcha ma’lumotlarni yaratishi va namoyish qilish uchun videokartaga uzatishi kerak. Yana bir vazifa — qo’shimcha manbalarni talab qiladigan tegilgan moslamalarni hisoblash. Keyin videokarta o’rnatilgan muhit bilan ishlashni o’z zimmasiga oladi va nozik detallarni tugatadi. O’yinlarda protsessor kuchi zaifligi sababli ba’zan ob’ektlarning to’liq yuki bo’lmaydi, yo’lning etishmasligi, binolar hanuzgacha qutilar. Ba’zi hollarda, o’yin atrof-muhitni yaratish uchun birozgina to’xtaydi.

Bu faqat shu erdan dvigatelga bog’liq. Ba’zi o’yinlarda avtoulovlarning deformatsiyasi, shamol, jun va o’tlar grafik kartalar bilan taqlid qilinadi. Bu protsessorga yukni sezilarli darajada kamaytiradi. Ba’zan shunday bo’ladiki, bu harakatlar protsessor tomonidan bajarilishi kerak, shuning uchun tushgan ramkalar va muzlashlar mavjud. Agar zarrachalar: uchqunlar, chaqnashlar, suv chaqnashlari protsessor tomonidan amalga oshirilsa, ehtimol ular ma’lum bir algoritmga ega. Singan oynaning bo’laklari har doim bir xil tarzda tushadi va hokazo.

CPUga qanday o’yin sozlamalari ta’sir qiladi

Keling, ba’zi zamonaviy o’yinlarni ko’rib chiqamiz va protsessorga qanday grafik sozlamalar ta’sir qilishini bilib olamiz. Sinovlar o’z dvigatellarida ishlab chiqilgan to’rtta o’yinni o’z ichiga oladi, bu testni ob’ektiv qilishimizga yordam beradi. Sinovlarni iloji boricha ob’ektiv qilish uchun biz ushbu o’yinlarda to’liq yuklanmagan videokartadan foydalandik, bu testlarni yanada ob’ektiv qiladi. O’zgarishlarni xuddi shu sahnalarda, FPS Monitor dasturining ustki qatlamidan foydalanib o’lchaymiz.

Shuningdek o’qing: o’yinlarda FPSni ko’rish dasturlari

GTA 5

Zarralar sonini, to’qimalarning sifatini o’zgartirish va piksellar sonini kamaytirish CPU ishlashini hech qanday oshirmaydi. Kattalashtirilgan kvadrat tezligi faqat populyatsiyani kamaytirgandan va intervallarni minimal darajaga etkazgandan keyin ko’rinadi. Barcha sozlamalarni minimal darajada o’zgartirish shart emas, chunki GTA 5-da deyarli barcha jarayonlar grafik kartaga g’amxo’rlik qiladi.

Populyatsiyani qisqartirish orqali biz murakkab mantiqiy ob’ektlar sonini kamaytirishga erishdik, va ko’rsatish doirasi — o’yinda ko’rgan ob’ektlarning umumiy sonini kamaytirishga erishdik. Ya’ni, endi binolar biz ulardan uzoqlashganda qutilar ko’rinishini qabul qilmaydi, inshootlar shunchaki yo’q.

Itlar 2 tomosha.

Dala chuqurligi, loyqalanish va kesim kabi qayta ishlashdan keyingi effektlar soniyada kadrlarning ko’payishiga olib kelmadi. Biroq, biz soya va zarracha sozlamalarini pasaytirgandan so’ng biroz o’sishga erishdik.

Bundan tashqari, relyef va geometriyani minimal qiymatlarga tushirgandan so’ng, tasvirning silliqligini biroz yaxshilashga erishildi. Ekran o’lchamlarini pasaytirish ijobiy natijalar bermadi. Agar siz barcha qiymatlarni minimal darajaga tushirsangiz, soyalar va zarrachalar sozlamalarini kamaytirgandan so’ng, xuddi shunday ta’sirga ega bo’lasiz, shuning uchun bu juda mantiqiy emas.

Crysis 3

Crysis 3 hali ham eng talabchan kompyuter o’yinlaridan biri hisoblanadi. U o’zining CryEngine 3 dvigatelida ishlab chiqilgan, shuning uchun rasmning silliqligiga ta’sir ko’rsatadigan o’zgarishlar boshqa o’yinlarda bir xil natija bermasligi mumkinligini yodda tutishingiz kerak.

Ob’ekt va zarralarning minimal parametrlari minimal FPS ni sezilarli darajada oshirdi, ammo tomchilar hali ham mavjud edi. Bundan tashqari, soyalar va suv sifatini pasaytirgandan so’ng o’yinning ishlashi yomonlashdi. Keskin kechikishlardan xalos bo’lish barcha grafik sozlamalarini minimal darajaga tushirishga yordam berdi, ammo tasvirning silliqligiga deyarli ta’sir ko’rsatmadi.

Shuningdek o’qing: O’yinlarni tezlashtirish dasturlari

Jang maydoni 1

Ushbu o’yin oldingilariga qaraganda ko’proq NPC xatti-harakatlariga ega, shuning uchun u CPUga sezilarli ta’sir ko’rsatadi. Barcha testlar CPU yuki biroz pastroq bo’lgan yagona o’yinchi rejimida o’tkazildi. Soniyadagi kadrlarning maksimal o’sishiga erishish uchun bu bizga keyingi ishlov berish sifatini minimal darajaga tushirishga yordam berdi, shuningdek, kesishish sifatini eng past sozlamalarga tushirishda erishgan deyarli bir xil natija.

To’qimalarning sifati va landshaft, protsessorni ozgina yuklashga, tasvirga silliqlik qo’shishga va tomchilar sonini kamaytirishga yordam berdi. Agar biz mutlaqo barcha parametrlarni minimal darajaga tushiradigan bo’lsak, biz soniyada o’rtacha kvadrat sonining ellik foizdan oshishini olamiz.

Natijalar

Yuqorida biz grafik parametrlarini o’zgartirish protsessor ishiga ta’sir qiladigan ba’zi o’yinlarni tasnifladik, ammo barcha o’yinlarda bir xil natija olishiga kafolat bermaymiz. Shu sababli, kompyuterni qurish yoki sotib olish bosqichida ham CPU tanlashga mas’uliyat bilan yondashish muhimdir. Kuchli protsessorga ega bo’lgan yaxshi jihoz yuqori darajadagi video kartasiz ham o’yinni qulay qiladi, ammo protsessor tortmasa, keyingi avlod GPU modeli o’yin ishlashiga ta’sir qilmaydi.

Lea tambien:
Kompyuteringiz uchun protsessorni qanday tanlash kerak
Kompyuteringiz uchun to’g’ri video kartani qanday tanlash kerak

Ushbu maqolada biz CPU yuklanishiga maksimal ta’sir ko’rsatadigan grafik sozlamalarini olish uchun eng talabchan mashhur o’yinlar misolidan foydalanib, o’yinlarda CPU ishlash tamoyillarini ko’rib chiqamiz. Barcha testlar imkon qadar haqiqiy va ob’ektiv bo’lib chiqdi. Umid qilamizki, taqdim etilgan ma’lumotlar nafaqat qiziqarli, balki foydali hamdir.

Shuningdek o’qing: Dasturlar o’yinlarda fps ni oshirish

Biz sizning muammoingizda sizga yordam bera olganimizdan xursandmiz.

Siz uchun nima ishlamaganligini tasvirlab bering.
Bizning mutaxassislarimiz imkon qadar tezroq javob berishga harakat qilishadi.

Ushbu maqola sizga yordam berdimi?

Ko’rsatmalar, Texnologiyalar
Protsessor o’yinlarda nima qiladi