Final Fantasy VII Rebirth o’yinchilarni variantlari bilan buzishni maqsad qilgan (qo’lda ko’rish) haqida malumot
Agar rostini aytsam, Final Fantasy VII Rebirth-ni yanada ko’tarish munozarali nuqtaga o’xshaydi.
Chiqarilganiga bir necha hafta qoldi, uzoq kutilgan davomi Final Fantasy VII Remake buning uchun ko’proq narsa bor. Square Enix Chiqarilishidan oldin o’zining keng ko’lamli yangi joylarini va o’yinchilarni kutayotgan sarguzashtlarning boyligini ko’rsatadigan son-sanoqsiz treylerlar bilan intizorlik yaratish haqida hech qanday muammo yo’q edi.
Afsonaviy Final Fantasy VII oʻyinining oʻzini oʻzgartirib, qayta hikoya qilish va qayta tasavvur qilishda davom etishi tufayli uni oʻrab turgan doimiy hayajon ham bor.
Yanvar oyida bo’lib o’tgan amaliy tadbirda o’ynagan vaqtim meni hayratda qoldirganini aytsam, men osmonning ko’k ekanligini eshitish kabi vahiy zarbasi bilan urishini bilaman. Shunday bo’lsa-da, biz o’yin bilan qanchalik ajoyib tajribaga ega ekanligimizni bilish juda yoqimli; va uning mazmuni qanchalik to’la.
Namoyish ham buni namoyish qilish uchun ko’p vaqt talab qilmadi, chunki u Final Fantasy VII Rebirthning boshida boshlanadi. Final Fantasy VII Remake va voqealaridan keyin Epizod uzilishi DLC, Cloud va to’da Cloud Sefirot bilan qanday ishlaganini aytib berishdan oldin Kalmga muvaffaqiyatli etib boradi. Keyin u Nibelxaymda nima sodir bo’lganini va bu sobiq oliy askarning qulashiga qanday olib kelganini batafsil bayon qiladi; Yuqori darajadagi kesiklar va ovozli aktyorlik bilan mustahkamlangan bir necha lahzalar bilan yakunlang.
Chiziqli bo’lishiga qaramay, bu segment allaqachon o’yinning kuchli tomonlarini yengida kiyib olgan. Kesilgan sahnalarning ajoyib taqdimoti, ipakdek silliq o’yin yoki yangilangan rivoyat bilan tanishmasdan ham, dunyo va uning sozlamalari ijobiy massiv bo’lib, tashrif buyuradigan har bir hududning ko’lamini sotadi. Nibelxaym reaktoriga olib boradigan o’quv yo’lida ham kashf qilish uchun kichik burchaklar va burchaklar bor va men kashf qilish yo’lidan adashganim uchun qayta-qayta mukofotlanganman.
Bundan tashqari, u boshidanoq Remake-ga qaraganda ancha ochiqroq tuyuladi. Midgarning tor shahar ko’chalari va xiyobonlari o’tib ketdi, ularning o’rniga keng dalalar va keng tog ‘yo’llari egalladi, ular haqiqatan ham o’yin dunyosi qanchalik katta ekanligini ko’rsatadi.
Ammo keyin, bu to’g’ri o’yin bilan solishtirganda hech narsa emas. Kirish bo’limidan so’ng, Final Fantasy VII qayta tug’ilish 2-bobda Kalm va uning atrofidagi o’tloqlar orqali ochiladi.
Kalmning o’zi sezilarli darajada kengaytirildi. Bir paytlar kichik shaharcha bo’lgan o’yinchilar asosiy voqea davomida qisqacha to’xtagan joy endi uning o’zining gavjum shahar markazi bo’lib, hikoyani davom ettirgandan so’ng syujet va dunyo haqidagi tushunchangizni mustahkamlashi mumkin bo’lgan yon topshiriqlar bilan to’la.
Xafa bo’lgan bufetchiga qimmatbaho Qirolichaning qon kartasini qaytarib olishga yordam berishi mumkin; shikastlangan Mako quvurini ta’mirlash uchun yollangan yo’qolgan mercni kuzatib borish; yoki yaqin atrofdagi fermaga hujum qilgan kuchli shayton bilan muomala qiling. Va bularning barchasi kutilmagan uchrashuvlarga va shahar aholisi bilan ko’zni ochadigan suhbatlarga olib keladi.
Deyarli barcha topshiriqlar o’yinchilarni qimmatbaho buyumlar, materiallar va resurslar bilan taqdirlaydi, shuning uchun bu barcha yon faoliyatlarni o’rganishga vaqt ajratish uchun ko’p sabablar mavjud.
Boshqa tomondan, Final Fantasy VII Rebirth o’yinchilarni ko’ngil ochish va chalg’itishga qaratilgan juda ko’p tarkibga ega, birinchi navbatda Queen’s Blood orqali.
Remake-dagi Fort Condorga o’xshab, bu yangi mini-o’yin TCG vazifasini bajaradi, unda o’yinchilar g’alaba qozonish uchun yuqori ball to’plashga harakat qilishadi. Bu kartalarni uchta qatordan biriga joylashtirish orqali amalga oshiriladi, bunda ikkala o’yinchi ham ketma-ket iloji boricha ko’proq bo’sh joyni nazorat qilish uchun kurashadi. Buni bitta kemaning kartalari bilan qilish mumkin, lekin har bir karta turli xil bo’shliqlar va boshqa naqshlarni egallaydi.
Bu aldamchi darajada o’ziga qaram bo’lib, men paluba tartiblari bilan aralashish va Qalm aholisini Qirolichaning Qoni o’yinlarida qabul qilish uchun kutganimdan ko’proq vaqt sarfladim. Va bu demo orqali taklif qilingan bir nechta potentsial raqiblar bilan bo’ldi.
Final Fantasy VII Rebirth’s Grasslands esa xuddi o’yin variantlari bilan to’la. Chocobo-ni qo’lga kiritganimdan so’ng, men jang qilish uchun dushmanlar, ochish uchun qadimiy sirlar va bajarish kerak bo’lgan qiyinchiliklar bilan to’ldirilgan katta ochiq dunyoni o’rganishga muvaffaq bo’ldim.
Ularni yetarlicha bajarganingizdan so’ng, bu vazifalar biroz o’xshab ketadi, ammo bu bo’limning kattaligi va estetikasi buni juda tez amalga oshirishdan saqlaydi. Bir necha soatlik ob’ektiv belgilarga qarab harakat qilgandan so’ng ham, men o’zimni dunyoga qaytardim va uni keng tog’lar va tashlandiq xarobalar bilan qoplangan cheksiz tekisliklar bilan o’rganish zarurati tug’ildi.
O’yin bu bo’limda ham katta yordam beradi. Remake-ning jangovar tizimiga o’xshash bo’lsa-da, Final Fantasy VII Rebirth jangovar mexanikani ba’zi e’tiborga molik usullar bilan o’zgartirdi. Ulardan eng kattasi, ehtimol, yangi Synergy hujumlari va qobiliyatlari. Ushbu ko’nikmalar Cloudga sizning partiyangizning boshqa a’zolari bilan birlashishga imkon beradi, ular elementar hujumlar bilan to’ldirilishi mumkin bo’lgan maxsus hujumlarni amalga oshiradi, o’yinchilarga qo’shimcha ATB barini beradi yoki boshqa yo’l bilan kuchli hujumlar bilan dushmanlarni o’rab oladi.
Ular har bir belgidan bir nechta ATB to’lovlarini to’plash va ishlatishni talab qiladi, shuning uchun o’yinchilar ma’lum bir jangda bir nechta belgilar sifatida o’ynashga rag’batlantiriladi. Bu ishlab chiquvchilarning aqlli hiylasi va sizni Cloud, Barret, Tifa, Aerith va Red XIII o’rtasidagi tubdan farqli o’yin uslublarini sinab ko’rishga undashga yordam beradi.
Men o’yinning boshqa jihatlari haqida davom etishim mumkin edi, lekin rostini aytsam, nuqta bir xil bo’lib qolmoqda: bu o’yin o’zining o’lchami va taklif qiladigan narsalari bilan mutlaqo titanikdir. Demoning oxiriga yetganimda, men Final Fantasy VII Rebirth taklif qilgan narsaning sirtini tirnalgandek his qildim.
Square Enix uni Final Fantasy VII Remake-dan ham yaxshiroq qilish uchun hech qanday mablag’ni ayamadi va muxlislar ulardan biriga tayyor ekanliklariga amin bo’lishlari mumkin. — agar bo’lmasa — Final Fantasy VII Rebirth 5-fevralda PlayStation 29-ga chiqadigan yilning premerasi.
Games, Texnologiyalar
Final Fantasy VII Rebirth o’yinchilarni variantlari bilan buzishni maqsad qilgan (qo’lda ko’rish)