d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3eb05d28

В этой статье мы рассмотрим процесс создания анимации, на примере PNG-картинки. Для работы понадобится Adobe Photoshop и Adobe AfterEffects, а также сама картинка.

Приступим к реализации:
Открываем свою картинку в Photoshop-е и дублируем ее при помощи сочетания клавиш «Ctrl+J», выбираем инструмент лассо:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3eb5147e

При помощи ранее выбранного инструмента выделяем первый глаз, затем с зажатой клавишей Shift выделяем второй (На этом этапе важно выделить только глаза, не задевая ничего лишнего):

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ebcb2d9

Нажимаем правую кнопку мыши по любому из выделенных глаз и копируем их на новый слой:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ec4b882

Выключаем видимость у нового слоя:

Создаем анимацию для PNG-картинки

Отдельно вырезаем ресницы, для этого дублируем слой с глазами и повторяем действия из предыдущих шагов. Не забываем удалить копию слоя:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ed1e16f

Сохраняем результат в формате .psd:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ed6fec6

Открываем Adobe AfterEffects и импортируем PSD с параметром «Composition»:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3edd74c9

После переноса файла, перекидываем саму композицию на timeline и открываем ее двойным кликом:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ee41c25

*Выбираем инструмент, указанный на скриншоте:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ee8c259

Ставим точки на ресницах:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3eecb75e

После этого пролистываем на пару кадров или секунд вперёд и тянем за каждую точку, при необходимости выравнивая:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3ef41508

Повторяем те же действия со вторым глазом. Во вкладке с эффектами находим эффект «Linear Wipe»/»Линейное стирание», переносим его на отрезок с глазами:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3efaf4ad

Вот примерные настройки, значения можно чуть-чуть изменить:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3efe7632

Создаем два значения, в самом начале устанавливаем ноль, а на карде с закрытыми глазами ставим Transition Completion на +/- 30%. Если стирание работает неправильно, то корректируем значения(Wipe Angle изменяем в зависимости от угла наклона персонажа, Feather служит для сглаживания краёв):

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f02ed4d

После этого копируем первый ключ «CTRL + C», создаем отступ длинной в столько же кадров сколько и до второго, и вставляем его «CTRL + V»:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f069029

Повторяем тоже самое и с кадрами на ресницах:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f0b1643

Копируем отрезки с глазами и ресницами сочетанием клавиш «CTRL + D» и перемещаем на пару кадров или секунд вправо, обрезаем отрезки снизу при помощи «Ctrl+Shift+D»:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f124eb6

Нажимаем на данную вкладку со своим названием:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f1a8147

Анимируем персонажа, для этого расставляем точки примерно как на скриншоте:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f200e73

Повторяем все те же действия что делали после выбора инструмента(Пункт со *), только с самой верхней точки:

d181d0bed0b7d0b4d0b0d0b5d0bc d0b0d0bdd0b8d0bcd0b0d186d0b8d18e d0b4d0bbd18f png d0bad0b0d180d182d0b8d0bdd0bad0b8 6610d3f26b716

Вот пример того, что у Вас должно получиться:

Надеюсь статья Вам понравилась и Вы узнали что-то новое для себя!