Настройка видеокарты Nvidia для игр

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Категория: Железо и периферия
Добавил:
access_timeОпубликовано: 7-07-2017
visibilityПросмотров: 547 542
chat_bubble_outlineКомментариев: 73

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность вашей видеокарты. Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому шаг со скачиванием и его установкой, думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.
Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33251d8fa5

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33251f0127

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.
Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d3325220633

Следующий пункт «DSR — Плавность» мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта «DSR — Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d3325244c1a

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.
Далее идет анизотропная фильтрация. Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d3325264f30

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс. Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d3325282e79

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33252a2827

Затенение фонового освещения. Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33252becc9

Кэширование шейдеров. При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33252e0fae

Максимальное количество заранее подготовленных кадров. Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d332530c344

Многокадровое сглаживание (MFAA). Одна из технологий сглаживания используемая для устранения «зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d332532b676

Потоковая оптимизация. Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим «Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d332534bda3

Режим управления электропитанием. Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d332536b7b9

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание — режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d332538bfd3

Тройная буферизация. Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33253ac406

Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Настройка определяет дополнительные параметры для OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Один дисплей – режим однодисплейной производительности соответственно. Два и более – многодиспленая производительность (или же режим совместимости в случае возникновения некорректной работы приложений). Две и более видеокарты – режим совместимости.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33253cdd07

Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации. Включение опции приведет к небольшому ухудшению картинки и увеличению производительности, что нам как раз и нужно.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33253efa90

Фильтрация текстур – качество. Позволяет управлять технологией Intellisample. Это технология предназначена для улучшения качества сглаживания сцен с частично прозрачными текстурами. Выкручиваем на минимум, то есть ставим режим высокой производительности.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d332541c252

Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации. Технология позволяющая изображать текстуры в приложениях более контрастно.
Для повышения производительности рекомендуется включить.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d3325441354

Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация. Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности.

d0bdd0b0d181d182d180d0bed0b9d0bad0b0 d0b2d0b8d0b4d0b5d0bed0bad0b0d180d182d18b nvidia d0b4d0bbd18f d0b8d0b3d180 65d33254635d4

На этом настройка видеодрайвера Nvidia на производительность подошла к концу. После всех проделанных операций прирост кадров в секунду вас сильно обрадует. Тесты я специально не стал прикреплять, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Кому-то настройка принесет те недостающие 10-15 FPS, а кому-то 30-40. На этом я с вами прощаюсь и желаю покорения всех виртуальных вершин!
Статьи по этой теме: 
  1. Как увеличить кадровую частоту (FPS) в играх
  2. Разгон видеокарты Nvidia
  3. Как включить NVIDIA Freestyle
  4. Как сравнивать видеокарты
tagsКлючевые слова
     Рекомендуем другие статьи по данной теме
Ctrl
Enter
Заметили ошибку

Выделите и нажмите Ctrl+Enter

Железо и периферия
Настройка видеокарты Nvidia для игр