Как создать собственный скин оружия в CS:GO
И снова здравствуйте, пользователи нашего портала. Наверняка, играя в Counter strike: Global Offensive, вы видели множество разных скинов с разнообразной окраской и рисунками, например такие как «AK-47 | Vulcan» или же «Glock-18 | Water Elemental». В этой статье я постараюсь продемонстрировать основы разработки нового «детища», которым, возможно, в дальнейшем, заинтересуется компания Valve. В этом деле главное проявить фантазию и усердие.
Начнем мы с того, что нам потребуются программы:
И так, приступим к начальному пункту — рисованию.
1) Выбираем в архиве папку с названием оружия, которое будем делать под себя и распаковываем
2) Запускаем Photoshop-файл с расширением .PSD
После чего, перед вами появится 3D модель с уже наложенными текстурками
3) Открываем окошко «Слои» и двойным нажатием жмякаем по текстурке
Внезапно…перед нами уже сама текстура, по которой уже можно рисовать.
4) Открываем окошечко «Свойства» и снизу выбираем удобный для работы цвет UV-развертки.
5) Жмем на клавиатуре «Shift+Ctrl+N» для создания нового прозрачного фона, дабы в случае чего, можно было легко исправить
6) Далее дело за вашей фантазией. Изменяем нашу текстуру как вам это вздумается.
7) После полного редактирования нашего «калаша» жмем «Файл» — «Сохранить как…» и сохраняем в формате TGA
Большая половина работы позади. Наша следующая задача — конвертировать наш скин.
1) Открываем заранее скачанную программку VTFEdit
2) Жмем на «Импорт» и выбираем наш TGA файл.
3) В следующем окне, выставляем всё, как на скриншоте ниже:
4) Переходим в «Advance» и повторяем так-же как на скриншоте:
5) Жмем «OK»
Перед нами предстанет наша текстура с разными показателями.
6) Нам нужно лишь поставить нужные галки в окошке «Flags» как на скриншоте:
7) Жмем на иконку дискеты и сохраняем наш файл TGA в VTF.
Осталось только осмотреть и опубликовать наш скин.
1) Заходим в настройки в CS:GO и включаем консоль разработчика
2) Выходим в главное меню и жмем тильду «~». Открывается консоль.
3) Прописываем «workshop_workbench» и жмем «Enter»
4) Нас перебросит в Мастерскую:
- Слева вверху нажимаем на меню и выбираем «Custom Paint Job » ( 1 )
- Нажимаем на появившуюся ниже кнопку выбора VTF-файла и открываем файл с текстуркой, который мы делали ранее ( 2 )
- Снизу выбираем наше оружие ( 3 )
- Подставляем все данные как на скриншоте ниже ( 4 )
- Настраиваем блики по своему усмотрению ( 5 )
- Жмем кнопку «Сохранить как…» и выбираем подходящий нам путь ( 6 )
Примерно такое у вас должно получиться:
5) Если у вас уже есть изображения скина нужные для публикации, жмем кнопку «Отправить» справа внизу.
6) В открывшимся окне указываем путь к нашему TGA файлу. Остальные файлы должны по стандарту быть прописаны, если нет — пропишите.
7) Загружаем изображение
8) Принимаем соглашение и жмем «Опубликовать»
9) В всплывшем окошке вам нужно написать «I Understand» и нажать «ОК»
10) Откроется браузер и страница Мастерской с вашим скином.
Такими нелегкими действиями мы создали и опубликовали свой скин. Далее дело за голосованием.
Texnologiyalar
Как создать собственный скин оружия в CS:GO